POV-Rayは左手系です.右手系として使う場合のサンプルソースコードを以下に紹介します.画像の赤・緑・青がそれぞれx軸・y軸・z軸を表します.
// coordinate
camera {
    location
<6,
4, 8>
    right
<0,
1, 0>
    up
<0,
0, -1>
    sky
<0,
0, 1>
    look_at
<0,
0, 2>
}
light_source {
    <60,
80, 100>
    color rgb
<1,
1, 1>
    shadowless
}
background {
    color rgb
<1,
1, 1>
}
// axis
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<10,
0, 0>,
0.05 }
    pigment {
rgb <1,
0, 0> 
}
}
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<-10,
0, 0>,
0.05 }
    pigment {
rgb <0,
1, 1> 
}
}
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<0,
10, 0>,
0.05 }
    pigment {
rgb <0,
1, 0> 
}
}
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<0,
-10, 0>,
0.05 }
    pigment {
rgb <1,
0, 1> 
}
}
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<0,
0, 10>,
0.05 }
    pigment {
rgb <0,
0, 1> 
}
}
object {
    cylinder {
<0,
0, 0>,
<0,
0, -10>,
0.05 }
    pigment {
rgb <1,
1, 0> 
}
}
// node
#declare nodePos
= -10;
#while ( 
nodePos <= 
10 )
    object {
        sphere 
{ <0,
0, 0>,
0.1 }
   
    pigment {
rgb <0.5,
0.5, 0.5> 
}
   
    translate
<nodePos,
0, 0>
    }
    object {
        sphere 
{ <0,
0, 0>,
0.1 }
   
    pigment {
rgb <0.5,
0.5, 0.5> 
}
   
    translate
<0, 
nodePos, 0>
    }
    object {
        sphere 
{ <0,
0, 0>,
0.1 }
   
    pigment {
rgb <0.5,
0.5, 0.5> 
}
   
    translate
<0,
0, nodePos>
    }
    #declare nodePos
= nodePos
+ 
1;
#end
